Отчет исследователей показал сколько времени мы тратим на компьютерные игры

В своем отчете за 2019 год от Limelight Networks агентство показало, что мир игр намного больше, чем в прошлом году. Это служит еще одним напоминанием о том, что видеоигры становятся или уже стали массовым явлением.

 

Информация поступила из опросов 4500 потребителей из разных стран, включая Францию, Германию, Индию, Италию, Японию, Сингапур, Южную Корею, Великобританию и США. Опрошенные люди были в возрасте 18 лет и старше и играли в видеоигры, по крайней мере, один раз в неделю. Из этой информации пришли некоторые довольно интересные результаты.

 

В среднем геймеры играют по 7 часов каждую неделю. Это число выросло почти на 20% по сравнению с прошлым годом. Это огромный рост, и если мы посмотрим на возрастную группу 26-35 лет, то рост будет еще более значительным. Эта группа играет более 8 часов в неделю, что на 25% больше, чем в прошлом году.

 

Все возрастные группы резко увеличили количество игр, которые они играют каждую неделю. Наименьшее количество пришло из возрастной группы 18-25 лет, которая увеличила количество играемых ими часов на 9,9%. Наибольшее увеличение произошло в возрастной группе 26-35 лет с увеличением примерно на 26%. Даже возрастная группа 60+ увеличила количество играемых ими часов примерно на 14%.

 

ЧИТАЙТЕ ТАК ЖЕ: Китай клонирует полицейскую собаку Шерлока Холмса, чтобы сократить время обучения новых животных

 

Из стран, которые были включены в опрос, я ожидал, что в США или, возможно, в Южной Корее будут более высокие средние значения с точки зрения игрового процесса, однако на самом деле это была Германия, которая имела самое высокое среднее значение. США и Сингапур заняли второе и третье места, а Южная Корея фактически оказалась последней.

 

В отчете были и другие интересные статистические данные: сколько мужчин играет больше, чем женщин. Мобильные телефоны являются наиболее распространенным игровым устройством. Что меня не удивляет, когда я думаю об этом. У большинства из нас есть телефоны в наших карманах каждый день, и легко играть в Angry Birds в течение нескольких минут, ожидая в очереди или просто убивая время на работе. Немного удивительным было то, что на казуальные игры для одиночных игроков тратится больше времени, чем на игры любого другого типа, а на MMORPG тратится меньше всего времени.

 

Со временем мы играем в гораздо больше видеоигр. Кажется, что в обозримом будущем эти цифры будут только расти. Доступ к видеоиграм и их загрузка становятся все проще, а устройства для их воспроизведения теперь умещаются в наших карманах. Сейчас кажется, что люди в основном играют в однопользовательские игры, такие как раздавление конфет и злые птицы, но, надеюсь, в будущем мы сможем начать использовать игры как способ связи друг с другом.

Опубликовано в Наука
2019.03.22 13:05